Mô phỏng chướng ngại vật VR bằng phanh xe lăn

[Joey Campbell] đang học cho tiến sĩ của mình tại sự tương tác của Bristol cũng như phòng thí nghiệm đồ họa, tập trung vào sự tương tác giữa chính hãng cũng như các đối tượng trực tuyến trong vương quốc exergaming- “Gamercising” nơi chuyển động vật lý cũng như nỗ lực thúc đẩy trò chơi. Mục tiêu là làm cho nỗ lực thể chất dường như tương ứng với những gì được nhìn thấy trên tai nghe.

[Joey] Thiết lập một giàn thử nghiệm nơi các bánh răng của một chiếc xe đạp tập thể dục được thay đổi dựa trên địa hình gặp phải, tìm cách khám phá nếu chủ nghĩa hiện thực đó ảnh hưởng đến cảm giác ngâm mình cao hơn. Anh ta cũng đã cung cấp một số bài kiểm tra một HUD với nhịp tim cũng như các số liệu thống kê khác, để xem liệu các game thủ có khuyến khích tập thể dục nhiều hơn không.

Trong dự án hiện tại của mình, [Joey] đã trang bị xe lăn với một cặp servo được điều khiển bởi Arduino chụp phanh để mô phỏng một chướng ngại vật. Trong lĩnh vực VR, một người chơi đẩy chiếc xe lăn về phía một khối trực tuyến cũng như phanh tham gia, cần người chơi đẩy mạnh hơn để bỏ qua chướng ngại vật.

Một người tưởng tượng các khả năng của các trò chơi được tạo ra để đặc biệt dành cho xe lăn. Xe lăn Eyedrivomatic đã giành giải thưởng Hackaday 2015 Âm thanh tốt nhất cho công việc!

Posted in Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *