Dạy một máy tính để khám phá

[łukasz Kaiser] đã lập trình máy tính để chơi Tic-Tac-Toe. Điều đó không có tiếng ồn cực kỳ đặc biệt cho đến khi bạn nhận ra anh ta không bao giờ nói với máy tính của mình các chính sách của Tic-Tac-Toe. Máy tính đã phát hiện ra chính sách của chính nó sau khi thưởng thức một video gồm hai người chơi trò chơi (liên kết đến giấy thực tế – cảnh báo PDF).

[Łukasz] sáng tác một chương trình nhỏ trong C ++ để ghi nhận vị trí của các đối tượng trên Tic-Tac-Toe, Link 4, cũng như trang bị vỡ. Chương trình này rifts với chiến thắng cũng như thua các trò chơi cùng với các động thái bất hợp pháp để tạo ra một quy tắc giống như tính toán Lambda cho trò chơi thích hợp. Mặc dù [łukasz] chỉ đã lập trình máy tính để khám phá các trò chơi cơ bản như Tic-Tac-Toe, Link 4 và Đột phá, ông dự định sẽ bước nhiều như nhiều trò chơi phức tạp hơn như Cờ vua.

Sự thật rằng [łukasz] đã lập trình một máy tính thực sự tìm hiểu các chính sách của một trò chơi cung cấp cho chúng tôi tạm dừng; Trong một trong những bài giảng tuyệt vời [Richard Feynman] đã cung cấp cho các học sinh vật lý sinh viên năm nhất năm 1964, chủ đề của Cờ vua đã xuất hiện. [Feynman] Drew song song giữa việc khám phá cờ vua cũng như thực hiện nghiên cứu. Mỗi bước là thử nghiệm giả thuyết, cũng như khi một bước cực kỳ lẻ xảy ra – Castling, En PASSANT, cũng như quảng bá một con tốt, ví dụ: Lý thuyết về các chính sách của trò chơi cần phải được làm lại. Tương tự như vậy, khi những thứ rất kỳ lạ xảy ra trong vật lý – dấm / sóng hai sóng, cũng như sự tồn tại của lỗ đen – lý thuyết khoa học được tiên tiến.

Có, cố vấn một máy tính để khám phá các chính sách của Tic-Tac-Toe có vẻ không liên quan, tuy nhiên quy định chính xác quy trình khám phá có thể được sử dụng cho các lĩnh vực khác như y học, kinh tế, cũng như về mọi khoa học, không khó để Xem chính xác làm thế nào tuyệt vời [łukasz] ‘hoạt động.

thông qua extremetech.

Posted in Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *