Scratch, ngôn ngữ lập trình đồ họa được thiết lập bởi Mit Media Lab, là một công cụ xuất sắc để lập trình Mentor. [Daniel] đã tạo ra một lá chắn cảm biến Arduino để giao diện với đầu, cho phép nhập vào thế giới thực với ngôn ngữ.
Ban này là một dẫn xuất của Picoboard, được phát triển để sử dụng bằng đầu. May mắn thay, giao thức truyền thông được ghi nhận tốt, cũng như [Daniel] đã sử dụng giao thức chính xác cùng để nói chuyện với môi trường lập trình đồ họa. Khiên bao gồm cảm biến điện trở, cảm biến ánh sáng, cảm biến tiếng ồn, cũng như chiết áp di chuyển.
Mục tiêu chính là sản xuất một bảng có thể nhanh chóng được phát triển bởi DIY khắc. Điều này ngụ ý một bảng một mặt với càng ít người nhảy càng tốt. Thiết kế cuối cùng, có thể được tải xuống cũng như khắc ở nhà, là một mặt cũng như chỉ sử dụng một cú nhảy. Các bước toàn diện về thử nghiệm bảng được cung cấp, cực kỳ thiết thực cho bất kỳ ai đang cố gắng phát triển của riêng mình.
Bảng này là lý tưởng cho mục đích học tập, cũng như nhờ tối ưu hóa của [Daniel], nó có thể được phát triển cũng như được đánh giá tại nhà.