Bởi vì nghệ thuật: Máy có thể sáng tạo?

Bạn đang đi qua một bộ sưu tập và dừng lại để lấy hai mảnh dường như không liên quan treo bên cạnh nhau. Một trong số đó là một bản vẽ của một con chim, được hiển thị với độ chính xác như vậy lông của nó có thể dễ dàng bật giấy. Người kia là một bản phác thảo về những gì dường như là cùng một con chim, tuy nhiên nó gần như không thể nhận ra do chất lượng đường và các bộ phận không nhất quán bị mất tích hoàn toàn.

Bài viết này được viết cho Omnibus Vol # 02 Đặt hàng của bạn bây giờ
Nhìn chằm chằm vào bản vẽ thực sự của con chim hoàn hảo, bạn ngạc nhiên về khả năng kỹ thuật cần thiết để sản xuất nó. Bạn cũng nghiên cứu bản phác thảo cẩu thả chỉ cần chọn từng loại sai sót của nó, nhưng quyết định bạn thích hình ảnh của con chim lạ vì lỗi rất thú vị với bạn.

Khi bạn nghiêng về phía trước để đọc thẻ tiêu đề được đăng trên tường giữa họ, bạn sẽ bị sốc khi biết rằng hai hình ảnh đáng kể khác nhau được tạo ra bởi cùng một nghệ sĩ; Không phải là người tự mình, nhưng một cỗ máy họ chế tạo để tạo ra cả hai bản vẽ theo hai kiểu khác nhau.

Là một họa sĩ minh họa, tôi bị mê hoặc bởi các máy vẽ vì mục đích của họ là mô phỏng một hành động luôn là một hình thức biểu hiện tự cá nhân cao đối với tôi. Vẽ máy móc và người sáng tạo của họ là một ý nghĩa đồng nghiệp của tôi.

Thông thường máy móc hoặc robot vẽ, bất kể loại nào, bị ràng buộc bởi ảnh hưởng của con người của người tạo ra. Điều này khiến hầu hết chúng ta nhìn thấy chúng là những công cụ phức tạp hơn là cộng tác viên … mặc dù con người nhiều khả năng giống như phụ thuộc vào khả năng của máy để sản xuất công việc.

Thực sự, máy là một liên lạc giữa khả năng chức năng của riêng họ để tạo ra hình ảnh và lập trình của nhà sản xuất của họ; một loại mối liên hệ đồng phụ thuộc vào khả năng giữa hai. Giống như với chú chim hoàn hảo, máy không phải phát triển một cảm giác nhiều hơn về tính linh hoạt không gian để vẽ những hình ảnh quang học như nhà sản xuất của nó sẽ phải. Nó phụ thuộc vào lập trình tận dụng những điểm mạnh của một tâm trí máy tính, đóng vai trò là một lối tắt để tạo ra loại chủ nghĩa hiện thực của Hoa Kỳ đấu tranh với.

Sự đánh đổi là trong sự tinh tế. Máy là những ngôi sao nhạc rock trong việc thực hiện độ chính xác, tuy nhiên chất lượng quan trọng của sự không hoàn hảo được tìm thấy trong các bản vẽ được thực hiện bởi con người khó xa hơn rất nhiều. Giống như trong các chương trình vẽ tranh, bàn chải sable mô phỏng chỉ đáng tin là người viết phần mềm chú ý đến cách mỗi chất xơ có khả năng thay đổi và ngả để đáp ứng với lực cản và áp lực. Không có những đặc điểm này được tính đến, mọi đột quỵ sẽ là một đường thẳng, thiếu những gì bạn có thể định nghĩa là cảm giác hoặc biểu cảm; Các thuộc tính mà phễu vào lớn hơn những ý tưởng ít dễ dàng xác định giống như sáng tạo.

Là tâm trí đằng sau máy vẽ của bạn, làm thế nào để bạn khắc phục một cái gì đó như cảm giác hoặc cử chỉ để tạo ra các tác phẩm biểu hiện như con chim lạ?

Máy như một công cụ

Cùng với những người xây dựng robot của thế giới, tôi đã mạo hiểm với San Mateo Maker Faire vào năm ngoái. Giữa sự hỗn loạn, tôi thấy mình bị dụ dỗ vào một gian hàng có một chiếc máy vẽ treo tường được ghim trên hàng rào liên kết chuỗi ở phía sau. Loại robot đặc biệt này kéo mạnh vào những kỷ niệm từ quá khứ xa xăm của tôi và khiến tôi nói chuyện với người tạo ra nó, [Dan Royer].

Tôi đã học được rằng [Dan] đã kinh doanh thiết kế robot và phát hành chúng vào thế giới như bộ dụng cụ. Bằng cách cho phép phần lớn công việc của mình là nguồn mở, [Dan] hy vọng sẽ bắt đầu một sự hợp tác với thế giới sẽ dẫn đến việc lặp lại nhiều khả năng của robot của mình xuống đường. Phương tiện của anh ấy kết thúc là những điều lệ trong tương lai của các máy móc của anh ấy trên mặt trăng, cũng như các công cụ có khả năng hoặc bất cứ điều gì họ đã phát triển vào thời điểm đó. Có những mục tiêu cao cả của riêng tôi, tôi tôn trọng loại tham vọng này.

Để thiết kế robot để kiếm sống, người ta phải bắt đầu bán robot để kiếm sống. [Dan] tận dụng việc bán hàng của những sáng tạo tự thiết để có được sự phát triển vĩnh viễn của mình. Bởi vì điều này tuy nhiên, yếu tố sản xuất có ảnh hưởng nặng nề đến cách anh ta thiết kế máy của mình. Trường hợp in 3D là một công cụ tuyệt vời để tạo mẫu nhanh, nó không còn trở nên khả thi khi bạn phải tạo một trăm cùng một phần.

Giải pháp cho [Dan] trong việc xử lý tất cả các sản phẩm của riêng mình là đầu tư vào một máy cắt laser. Với công cụ này, anh ta có thể nhanh chóng tạo các hình dạng phức tạp và dày đặc bằng cách xếp các lớp vật liệu mỏng hơn với nhau … giống như một chiếc bánh sandwich robot.

Phương pháp này được triển khai một cách chuyên nghiệp với bộ ARM 3 trục của mình. Hàng chục mặt cắt chéo chi tiết chồng chéo với nhau để tạo ra một robot nhiều hơn là chỉ cần chọn mọi thứ và đặt chúng ở đâu đó. Mặc dù vận hành triệt để, nó có thể tạo ra các bản vẽ chính xác quá.

Cánh tay xoay trên một nền tảng tròn, do đó việc sử dụng tọa độ X và Y sẽ dẫn đến một hình ảnh trông giống như nó được nghiền thành phễu. Để khắc phục điều này, [Dan] đã triển khai động học nghịch đảo cho cánh tay robot được ghép để tạo ra hình ảnh tương xứng.

Thứ tựCánh tay E bị vẽ nguệch ngoạc trong khi tôi nói chuyện với [Dan], nhưng sự chú ý của tôi được dán trên máy vẽ tường cách một vài feet. Robot đặc biệt này là thành công đầu tiên của anh ấy, được mệnh danh là “Makelangelo”. Việc tạo ra nó là một kết quả gián tiếp của [Dan] tự giảng dạy mình cách kiểm soát động cơ bước. Để đánh giá độ chính xác, anh ta sẽ so sánh trục của một động cơ chống lại người khác để xem liệu chúng có thể liên tục hạ cánh ở đúng vị trí hay không. tự nhiên những loại thử nghiệm này phát triển thành việc sản xuất bản vẽ. Nếu các động cơ có thể vẽ một loạt tọa độ theo thời gian và hóa ra hình ảnh dự kiến ​​chứ không phải là tổ nguệch ngoạc của một con chuột, thì anh ta biết rằng anh ta đang tiến bộ.

Từ cột mốc độ chính xác, [Dan] tiếp tục phát triển các kiểu vẽ khác cho cả Makelangelo và cánh tay. Giống như các bộ lọc trong Photoshop, các kiểu này có thể được áp dụng cho bất kỳ hình ảnh nào và Plotter sẽ hoạt động trên mã để giữ lại kết quả.

Mục tiêu cho phần lớn công việc của [Dan] là tạo ra một nền tảng có khả năng sản xuất các tác phẩm như chim hoàn hảo, để những người khác có thể sử dụng thông thường này như là điểm khởi đầu. Giống như chế tạo một cọ vẽ tối ưu mà chủ sở hữu sau đó có thể nhổ lông để tạo ra một nét xen kẽ.

Khi thiết kế máy, nếu sự hoàn hảo không bao giờ là điểm để bắt đầu? Những gì mát mẻ mát mẻ có thể theo đuổi năng suất bất ngờ?

Máy như một nghệ sĩ

Tại một số thời điểm trong cuộc thám hiểm của tôi trong trường nghệ thuật năm trước, tôi đã chuyển hướng từ minh họa và ném mình vào một lớp robot. Đây là lần chạy đầu tiên của tôi với thiết bị điện tử từ trước đến nay, nó cảm thấy rất giống như lấy hướng dẫn lặn cao mà không biết bơi.

Để ở lại Afloat, tôi đã chuyển cảm hứng từ các cựu chiến binh công nghệ dày dạn khác. Chẳng hạn, anh chàng ngồi đối diện với tôi, [Harvey Moon], đã có tiếng là một danh tiếng để thiết kế và chế tạo máy vẽ của riêng mình. Công việc của anh ấy đã trở thành đối tượng trong niềm đam mê của tôi bởi vì tôi thấy anh ấy là nghịch đảo của chính mình; Tôi là một nghệ sĩ đã vẽ những bức tranh của robot, anh ta là một nghệ sĩ tạo ra những con robot vẽ tranh.

Các máy vẽ của [Harvey] đã ở trong một giải đấu của riêng mình bởi vì họ dường như dễ dàng rút ra cảm giác và phong cách giống như con người, đó là một phẩm chất được cấp bởi sự không hoàn hảo trong những hình ảnh mà họ đã tạo ra … không hoàn hảo xuất hiện chính hãng, không đóng hộp hoặc xác định trước thời hạn.

Bằng cách đầu hàng kết quả của bản vẽ qua chính máy, [Harvey] cho phép máy để có sự sáng tạo của riêng mình. Chuẩn rồi. Hãy để tôi nói với bạn như thế nào.

Móc treo tường

Dự án [Harvey] đã được biết đến với thời gian tôi đáp xuống sự hiện diện của mình là một robot treo tường. Thật đơn giản, nhưng các yếu tố được phát triển một cách chuyên nghiệp để làm việc chính xác như anh ta muốn họ.

Máy nhỏ này tạo ra các dòng vốn có của sự căng thẳng tinh tế giữa bút và giấy như một địa chấn. Một con đường mòn liên tục uốn khúc trong và xung quanh chính nó, trở thành một hình ảnh thiếu dấu hiệu chính xác của máy móc trong khi cũng không thể sao chép bằng tay con người.

Hầu như tất cả mọi người đều quen thuộc với các máy vẽ của hương vị này. Loại hình buộc một cây bút trên một chuỗi giữa hai động cơ bước … hành động hợp tác với trọng lực, giống như một con nhện dệt trên web của nó. Chúng khá phổ biến trong những ngày này, nhưng [Harvey] bắt đầu xây dựng nguyên mẫu đầu tiên của mình tại một thời điểm trước khi chúng được ghi lại nhiều trên Internet như bây giờ.

Giống như những sinh viên còn lại của Hoa Kỳ trong mỹ thuật, niềm đam mê ban đầu của [Harvey] là một phương tiện truyền thống hơn, nhiếp ảnh. Không có kinh nghiệm trước đây của bất kỳ ai khác để sử dụng như một điểm khởi đầu, anh ta phải bắt đầu từ đầu, dạy mình là những động cơ bước đi bằng cách cứu vãn chúng khỏi máy in cũ.

Đây là dự án đầu tiên của anh ấy liên quan đến vi điều khiển và lập trình, nó sẽ là nhiều năm trước khi anh ấy tìm ra cách dỗ một bước trong việc tạo ra một bản vẽ. Trên đường đi, cuộc đối thoại của thử thách và lỗi giữa [harvey] và công việc của anh ta trở nên thiếu ảnh hưởng đến ý nghĩa đằng sau nó.

Anh ta nhận ra rằng anh ta hài lòng hơn khi máy của anh ta thất bại hơn so với khi nó làm việc như anh ta mong đợi. Nếu đầu ra luôn không được biết, không có cách nào để phát triển nhàm chán của nó. Do sự hấp dẫn này có cơ hội, không bao giờ là ý định của anh ta để sản xuất một cỗ máy đã vẽ hoàn hảo. Anh ấy đặt thông thường của mình ở nơi khác.

Nhưng than ôi, bạn thực sự không thể buộc một “tai nạn hạnh phúc”. Càng tốt hơn [Harvey] đã trở thành nghề thủ công của mình, anh ta càng có nhiều việc phải đưa vào kỹ thuật không thể đoán trước. Cách của anh ta để kéo ra mánh khóe này là thông qua việc sử dụng các thuật toán thông minh.

Khi hầu hết các máy vẽ treo tường được cung cấp một hình ảnh bắt đầu để sao chép, dẫn đến một đầu ra được xác định trước hoặc ít hơn, [Harvey’s] cho phép máy khắc con đường khi nó đang được bước đi.

Để đưa ra một ví dụ về cách thức này có thể hoạt động, tuy nhiên, máy được cung cấp cùng với hình ảnh nguồn, tuy nhiên tùy thuộc vào pixel mà nó được yêu cầu bắt đầu bản vẽ tại, kết quả sẽ khác nhau mỗi lần. Để rút mánh khóe này, một chương trình trong xử lý chuyển đổi tất cả các pixelS của hình ảnh thành tỷ lệ phần trăm màu xám. Từ điểm xuất xứ đã chọn, máy sẽ tiếp tục đến pixel tối nhất trong sự gần gũi, ngay lập tức làm phiền nó khi đến nơi nó sẽ không theo dõi nó lần thứ hai.

Móc treo tường Đài Loan

Khi chiếc móc treo tường của anh ta thay đổi khỏi sự lặp lại để lặp lại, [Harvey] tiếp tục thử nghiệm nhiều cách để đầu hàng quyền kiểm soát của anh ta về kết quả của bản vẽ. Tại một triển lãm gần đây hơn tại Bảo tàng Mỹ thuật Quốc gia Đài Loan, anh ta đã quyết định bỏ hình ảnh tĩnh như một nguồn và giới thiệu việc sử dụng video trực tiếp như một phương tiện để thu hoạch đầu vào không thể đoán trước.

Đối với cài đặt đặc biệt này, [Harvey] Nằm trước các camera giám sát trực tiếp trên khắp Đài Loan trong các khu vực có mật độ giao thông khác nhau. Trong ba tháng, bốn trong số các máy vẽ của [Harvey] từ từ chém đi, trung thành cố gắng sao chép quan điểm luôn thay đổi được nhìn thấy bởi máy ảnh. Hình ảnh kết quả là một mô tả ban đầu của thời gian trôi qua được tạo ra bởi sự bất chợt.

Đến chiều thứ ba!

Trong khi nghĩ về những cách mới để từ bỏ quyền kiểm soát nội dung được sản xuất bởi các máy của mình, [Harvey] đã xem xét các cách để mang lại kích thước vào phương trình công việc của mình. Những suy nghĩ này đã dẫn đến việc xây dựng một robot delta như một nền tảng mới để thử nghiệm.

Thay vì tập trung rất nhiều vào đầu vào để lấy ra cơ hội đầu ra như anh ta có với máy vẽ tường của mình, Robot Delta đã mở ra những căn cứ mới để gây rối với các phương tiện khác nhau như một cách để tạo ra sự không lường trước được.

Mặc dù các robot Delta có liên quan đến độ chính xác cấp công nghiệp và được sử dụng làm máy in 3D vì lý do này, [Harvey] muốn phá vỡ hiệp hội chung.

Phù hợp với mong muốn chơi với các phương tiện mới và không thể kiểm soát, anh ta đã xây dựng một máy đùn cho tác động cuối sẽ phun ra keo nóng thay vì dây tóc. Thực sự, không có gì có thể kiểm soát được nhiều hơn so với gooey, xâu chuỗi, các gò nhựa nóng lạnh hoàn toàn.

Để kết thúc với những đống hấp dẫn này của semitransparent goo, [harvey] đã lập trình một máy phát hình dạng ngẫu nhiên trong xử lý sẽ chạy trong thời gian thực, tạo mã G được sử dụng một cách tương ứng như nó đã đi.

Vì vậy, công cụ hoặc nghệ sĩ?

Là tâm trí đằng sau máy vẽ của bạn, nếu tạo cảm giác cảm giác hoặc cử chỉ liên quan đến việc từ bỏ càng nhiều kiểm soát của chính bạn càng tốt … tại điểm nào mà máy của bạn nên nhận tín dụng cho những gì nó tạo ra bạn?

Tôi nghĩ về tình huống giả định nơi [Harvey] đã đi bộ hình thành sự lắp đặt của anh ta ở Đài Loan không bao giờ quay trở lại, và giống như một lối đi từ một số câu chuyện viễn tưởng khoa học, cỗ máy tiếp tục tạo ra các bản vẽ trong nhiều thập kỷ được duy trì bởi những người trong cộng đồng không còn nhớ anh ta.

Với [Harvey] cho đến nay được loại bỏ khỏi phương trình, ai đang tạo ra nghệ thuật tại thời điểm này? Có phải là người đã tự phục hồi tờ giấy? Hoặc những người trên thức ăn camera trực tiếp cung cấp đầu vào? Hay là nó vẫn còn [Harvey] vì anh ta sẽ ghi có cho ý tưởng ban đầu?

Sở hữu có nên thuộc về nguồn?

Hãy tưởng tượng kịch bản này. Nếu bạn in một bản sao của một bức tranh bạn đã thực hiện, bạn thuộc tính tín dụng cho nghệ thuật và bản in cho chính mình, không phải là người tạo ra máy in hoặc chính máy. Bạn sẽ đi xung quanh và chỉ cho mọi người bản sao và khoe khoang, “Này nhìn vào hình minh họa tôi đã thực hiện!”. Bạn giả định quyền sở hữu cho sự sáng tạo, khả năng và ý định cần thiết để tạo ra nó, mặc dù mực trên tờ giấy đó không được áp dụng kỹ thuật bằng tay của bạn.

Tuy nhiên, nếu trong quá trình in hình ảnh tương tự, giấy kẹt giấy và bôi mực trên khắp nơi một cách thú vị, sau đó bạn đang treo trên tường vì tai nạn thú vị hơn so với dự định … thì sao?

Mess-up bị xáo trộn được dựa trên đầu vào mà bạn đã cung cấp, trên một cỗ máy mà người khác phát minh ra … nhưng sản phẩm thực sự là kết quả của việc làm của nó. Tất nhiên, không có thiết kế thông minh đằng sau những gì nó đã tạo ra; không ai ít hơn, nó đang hoạt động trên dữ liệu được cung cấp, khả năng chức năng của riêng mình và ri

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *